韩霁凯:歌华有线游戏业务现有策略将持续到明年年底
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葛华友贤总经理助理兼市场部总监韩继凯(右一)
编者按:pc端游戏和手机端游戏一直是游戏市场的主要玩家,但电视游戏在游戏数量和游戏体验方面都无法与前两者相比。恐怕只有那些不懂电脑的老年人喜欢在电视上玩一些小游戏,比如麻将和纸牌。
金融界:之前提到过葛华友先进入游戏市场。可以说,这是一个非常火爆的市场,那么歌花游仙如何定位其在游戏领域的战略目标呢?
韩继凯:这涉及到葛花游仙和永新世博会以及瑞达的合作。电视游戏有两种模式,一种是简单地将网络游戏移植到电视上,另一种是根据电视的特点开发新的游戏。以前,我们看到更多的游戏只是简单的移植,对整个电视的贡献不大,用户使用的频率也很小,包括高清互动数字电视、iptv、ott和集成电视游戏,这些游戏的激活率很低。
目前,开发独立游戏终端,从全球来说,一个是微软,另一个是索尼,xbox和ps2。这两个平台吸引了大量的用户,但如果你仔细看,它们不仅仅是一个游戏终端,还具有家庭网关甚至程序内容的功能,相当于一个完全集成的终端。
葛华友仙想做的是通过多媒体云平台把整个游戏变成视频流,而不是原来简单的网页、网页游戏或动画。它基于h.264技术,可以使用户的体验非常好,类似于游戏大厅。预计这一功能将在今年7月和8月为用户使用,包括自行车和体感设备在内的游戏外围设备可以同时为用户提供。
因此,歌花游仙游戏平台有两种类型的游戏,一种是麻将、扑克等传统游戏,另一种是大规模流媒体游戏,可以由有线电视运营商大带宽支持,但其他运营商无法支持。目前,到明年年底的游戏策略是由我们的合作伙伴开发的国际游戏、流媒体游戏和传统游戏。这些游戏有些是免费提供的,有些是用户付费的,有些是道具费或积分费,另一些是宽带捆绑的,因为一些国际大型游戏需要800万的光带宽。这说明了为什么葛华友先重视宽带,因为公司的很多业务没有足够的带宽支持是无法扩展的。
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标题:韩霁凯:歌华有线游戏业务现有策略将持续到明年年底
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