大中时尚周刊专注时尚奢侈品资讯报道,潮流服装、护肤彩妆、品牌动态,报道女人健康时尚生活,打造第一时尚生活娱乐门户,报道内容包括时尚业界人事变动,拥有时尚业界最全的时尚人物库!

当前位置:主页 > 资讯 > WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

来源:大中时尚周刊作者:杜学君更新时间:2020-08-27 00:20:04阅读:

本篇文章2431字,读完约6分钟

近日,世界电子竞技大赛(wca)宣布,腾讯电子竞技游戏传奇联盟(lol)将正式成为wca2016年第七届正式比赛,并将参加wca的专业比赛、公开比赛、大学比赛、网吧和全球大学联赛等。今后,双方将开展更多相关合作。

作为全球最大的第三方电子竞技赛事和最受欢迎的电子竞技游戏,wca和League的结合无疑会给玩家带来更多精彩的内容,而电子竞技产业的整体发展也会产生以下三方面的影响。

首先,游戏制造商和第三方活动之间的合作模式

与传统体育不同,电子体育有一个第一方内容提供商,即游戏项目的开发者和运营商。因此,电子体育赛事通常分为两种模式:由玩家组织的游戏和第三方赛事。传奇联盟系列赛和wca分别是这两项赛事的代表。这两种竞争模式各有所长。游戏厂商组织的比赛商业模式相对简单清晰,比赛可以轻松调动游戏资源,只需要面对自己游戏的用户;第三方活动可以在更大范围内举办综合性活动,更客观、更开放,面向更广泛的人群。

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

Wca2016将包括世界四大比赛领域、三个赛季和五个主要阶段,总共有238个国内比赛日和205个海外比赛日

不难看出,如果游戏制造商和第三方活动组织者相互合作,活动和游戏都将产生最大的影响,双方的利益可以通过资源互补的方式最大化。wca与腾讯传奇联盟的合作是最大的案例。首先,wca赛事的规模和规格在世界上首屈一指。2016年,奖金总额达到2亿元,打破了行业纪录。一年一度的赛事将分为世界四大竞赛区、三个赛季和五个主要阶段,共有238个国内外赛事。205个比赛日;在2016年的第一个月,WCA看了超过1.23亿人。另一方面,腾讯旗下的传奇联盟是世界上最受欢迎的电子体育游戏,每月活跃用户超过6700万。2015年,s5世界大赛的73个项目吸引了3.34亿玩家观看,超过了包括nba和超级碗在内的大多数传统体育比赛。

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

wca与腾讯传奇联盟的合作,使两大电子竞技平台实现了资源的共享和互补,为游戏厂商与第三方赛事的合作树立了一个良好的榜样,这是所有电子竞技爱好者都乐于看到的局面。

二,政府与民间的电子竞技合作背景

其次,wca和腾讯传奇联盟的结合也可以看作是中国政府政策和私人资本在电子竞技领域的分工与合作。

虽然wca赛事本身是完全市场化的,但它得到了银川市政府的全力支持,为自己和整个中国的电子竞技赢得了更多的优惠政策。例如,2014年,wca在央视“新闻网”播出之前,推出了一个15秒钟的超白金广告。2015年,决赛被国家广播电影电视总局批准在电视开放频道首播。这些措施都在业内开创了先例,加速了主流公众对电子竞技的理解和接受。今年2月,中央电视台以传奇联盟为例,详细报道了电子体育产业被资本追逐的现象。

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

中央电视台报道了中国的电子竞技和传奇联盟

此外,银川市也提出了建设“电子体育之都”的目标,其支持力度在世界上是非常罕见的。银川通过自己的云计算和大数据基础,大力发展游戏产业集群,特别是为wca提供了一系列线下硬件支持,包括电竞馆、名人堂、博物馆等。,使其能与服务、交通、旅游、广告、装饰、餐饮、通讯、酒店等地方经济共同发展,成为城市经济转型的重要组成部分。这些措施为wca和许多电子竞技游戏提供了一个新的舞台。例如,自2015年加入wca以来,传奇联盟获得了极大的支持和欢迎。

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

由于政府背景的存在,wca还扮演着许多公益角色,如支持高校电子竞技的发展。2015年,wca在高校开设了几个电子竞技公开课,受到大学生的热烈欢迎。根据学生的需求,wca电子竞技公开课将于2016年扩大,并准备更多的参观,频率将扩大到每1-2周一次。4月,电子竞技公开课第一次讲座在清华大学举行,著名电子竞技运动员穆恩受邀担任电子竞技的梦想导师,传奇联盟作为清华大学与北京大学友谊比赛的参赛项目。此外,wca还与国际电子竞技联盟(iesf)合作创建了一个电子竞技教育和培训系统,这将极大地提高中国电子竞技未来的专业性和标准化,并使整个电子竞技行业受益。

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

第三,中国的电子竞技需要举办一个群体出海

中国是世界上最大的电子竞技市场。根据国内咨询机构艾瑞咨询(iResearch)的统计,2016年中国电子竞技用户将超过1亿,占全球总数的近一半;2015年,国内电子竞技运动员共获得1408万美元的奖金收入,超过韩国和美国,位居世界第一。电子竞技及其相关产业已经在中国形成了一个产值超过500亿的巨大产业集群。然而,中国不是世界上最强的电子竞技国家。中国原创电子竞技游戏严重短缺,竞赛项目基本上被外国游戏垄断。国内许多电子竞技项目普遍不国际化,在世界上的影响力有限,制约了中国电子竞技的发展。

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

2016年,wca与国际电子竞技联盟达成战略合作,共同推进电子竞技的“奥运”

目前,中国电子竞技正处于发展和升级的关键时期,全面引领其产业和影响力走向世界,其中wca和腾讯传奇联盟扮演着两个重要角色。首先,看看腾讯。2015年12月,原本只是传奇联盟的运营商和投资者的腾讯宣布,它已完全收购开发商防暴游戏作为全资子公司,从而注入了世界上最受欢迎的电子竞技游戏。更多的“中国基因”;腾讯主办的S系列赛事也成为了传奇联盟个人项目的世界杯。另一方面,wca自诞生之日起就将自己定义为一个全球性的电力竞争,国际化的步伐也在逐年深化。2016年,wca与国际电子竞技联盟(iesf)达成战略合作,将成立wca-iesf全球大学联盟,并首次通过国家队注册的方式在国际电子竞技联盟(iesf)的43个成员国展开竞争。在未来,wca将与国际电子体育联盟(iesf)合作,创造一个真正的电子体育奥运会。这些措施对中国电子竞技走向世界起到了很好的作用。包括wca和腾讯在内的中国电子竞技联合合作,将最大限度地凝聚国内力量,实现中国电子竞技产业的统一。

WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

wca与传奇联盟的合作只是中国电子竞技内部强强联合的一个例子。未来,这种串联和互补将继续增加和深化,为中国乃至世界电子竞技的发展增添新的动力。

标题:WCA和《英雄联盟》结合的三大产业影响

地址:http://www.d3jt.com/xbzx/2960.html

免责声明:多伦多星报中文网报道的内容涵盖财经、体育、娱乐、生活、旅游、求职等多方面的信息资讯,本站的部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,多伦多星报中文网编辑将予以删除。

返回顶部