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要闻:看展览

来源:大中时尚周刊作者:杜学君更新时间:2023-05-15 19:11:45阅读:

本篇文章2889字,读完约7分钟

1986年,一家年轻的动画制作企业以《淘气鬼跳灯》( luxo jr.)这部三维动画短片向世界宣告了电脑三维动画制作的兴起。 尽管当时的三维制作技术发展迅速,这部动画短片凭借精湛的制作技术,赋予了两个普通台灯生动愉快的生命色彩,完成了故事流畅、节奏明快的古典。 后来,这个台灯成为了企业的标志,大胆活跃,创新,嬉皮士也被认为与这个企业和其他形象不同。 这家企业是皮克斯的动画工作室( pixar animation studios )。

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皮克斯经典logo

在随后的30年里,皮克斯创造了很多动画古典。 无论是以玩具的视角注意孩子的“玩具总动员”,还是充满视觉感染力的“海底总动员”,还是最近在大脑洞兴起的“头脑智能体团队”,无论哪部皮克斯的动画在大成功时,都深深地留在80后、90后、00后的记忆中。 皮克斯的动画在迪斯尼这样的老牌动画制作企业下异军突起的是滑稽、不失温情的故事,简单流畅的故事除了吸引观众外,先进的三维动画技术制作的细腻逼真的场景也是皮克斯动画的大推销 皮克斯不仅是新生代动画的代表,也可以说是世界电脑动画制作的领袖。

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皮克斯的动画人物大集合。

年10月8日至年8月7日在纽约库珀休伊特博物馆( cooper hewitt,smithsonian design museum )举办的“皮克斯:故事设计展”( Pixar:The Design OO ) 在为观众打造皮克斯动画的幕后,高超的制作技术也不过是简单的手绘素描、生动的油画、生动的雕刻。

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在“皮克斯:故事设计展”的展示会场,观众体验了数字交互设备。

在这次展览会上,观众像置身于动画实验室一样,通过近650幅手绘电影效果图、人物原型和故事节图,体验皮克斯各动画人物的性格表现和对镜头语言的精益求精。

比如在这些手绘中,观众可以看到《玩具总动员》、《飞屋环游记》、《机器人总动员》、《勇敢传说》等古典动画最初制作时的样子。 最终出现在大屏幕上的任何表情细致、感情丰富的古典主角,观众都可以知道皮克斯在实现动画角色形成方面的创新和努力。

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彩色捕捉,2004超人总动员,lou romano作,平板电脑绘画

2008机器人总动员,jay shuster作,纸本淡彩

2008机器人总动员,纸本淡彩

2007《料理鼠王》雷米动画造型

雷米在厨房里,2007年《料理鼠王》,robert kondo作,用平板电脑画画

头脑工作队,ricky nierva作,纸本水彩

皮克斯动画事业室的最高创意总监约翰·莱斯特表示:“在皮克斯,视觉设计(美术)和故事部分(编剧)从一开始就一体化了,这次在库珀·休伊特设计博物馆的展示是皮克斯事件。

在视觉设计中,皮克斯认真审查了电影的细节,但设计过程基于一些简单的做法,美术团队采用了最初传达的素描、油画和雕刻技能。 之后编剧和美术之间反复探索、探讨、合作,最终由角色设计师描绘。

胡迪的制作过程

这次展览会以数字交互的方式再现了“玩具总动员”牛仔胡迪( woody )是如何通过“从内到外”的设计进化而来的。

胡迪的第一个身影

《玩具总动员》讲述了关于玩具之间友谊的故事,动画故事的独特叙事方法以玩具的视角开创了以电影故事为主导的先河。 这特别需要设计玩具之间的联系。 也就是说,早期的胡迪像是提线人偶,他的形状从人物人偶查理·麦卡锡( charlie mccarthy )和演员巴斯顿( busterketathy )那里得到了灵感,皮克斯的团队也是另一个角色——巴斯光 因此,胡迪最初有从“裁缝”出来的下巴,但在后期制作中为了更强调胡迪的“手工制作”,变成了拉丝玩具。

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杰夫Pidgeon手写原稿

这篇手绘稿子来自杰夫·皮德根,他以乐观的精神给了胡迪另一个性质。 从3d电影的角度来看,杰夫的这份手绘原稿不是明显的风格和多维视角,但当时在《玩具总动员》中成为胡迪最早的形象,通过这个形象,激发了创作团队关于电影的各种想法,保持胡迪 到了电影后期,胡迪的角色也不太受欢迎了,但这还得在他身上找到吸引观众的地方。 这也是对制作团队的挑战。

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bud luckey雕刻

皮克斯企业特别强调用手绘塑造人物个性,但电影是三维的,需要用雕刻塑造完全的形象。 这个bud luckey制作的雕刻有助于缺乏完整的二维草图和手绘动画,电影细枝末节的形状和光影的变化成为越来越多的依据。

bud luckey手绘

经过多次实验和千万素描的积累,创作团队终于开始揭示他们需要的胡迪的身影。 柔软友好热情,认为自己是权威之一。 bud luckey画的这张图是胡迪培养的重要图像。

这部电影邀请汤姆·汉克斯和蒂姆·艾伦担任角色。 当时很多观众认为胡迪的形象会接近声优,但事实上,动画师只是利用汉克斯的身体语言,没有采用他明显的脸部特征。

bob pauley手绘原稿

来自这部《玩具总动员》的艺术总监鲍勃·波利( bob pauley )的手绘原稿是最接近电影胡迪和巴斯光年形象的原稿。 图中,用原始概念还明确了主角的高度(公共汽车3英寸,胡迪15英寸)。 而且,一部电影中两个主角的高度差,给照相机的立场带来了问题,甚至镜头都呈现出蚂蚁和大象对话的画面感。 结果,电影队把巴士光年的形象变成了6英寸。

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最终在“玩具总动员”中胡迪和巴士光年所表现的形象。

在故事部分,整个电影制作过程是设计的过程,交替重复的计划和实施侧重于故事。 皮克斯的动画工作室需要想象世界,为此设计人物,产生故事。 在这个想象的世界里,动画设计师们成为建设者,布置动画世界的一切,把想象力变成“现实”。

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2006年汽车总动员ornament valley场景

因此,创意团队在身边考察了多个生活例子。 例如,“赛车总动员”的西方景色是基于66号公路的泥土样本。 《飞屋环游记》的房间是以加利福尼亚州伯克利的维多利亚式住宅为基础的,经过一系列细致的工作和建筑细节而形成的。

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卡尔的家,2009年飞屋环游记,don shank作品,数字棋盘绘画

飞屋环游记的卷发形式。

皮克斯是二维手绘动画时代的帷幕呼叫,也是计算机三维动画制作的起点。 在计算机技术迅速发展的今天,我们有理由相信掌握了先进的动画制作水平的动画界会给人们带来越来越多的视觉感染和冲击。 但是,皮克斯成为皮克斯的不仅仅是精湛的技术,正如展览会上展示的那样,也许是用心创作的手绘原稿。 一次独创的设计,也是勤奋的创造者,达成了三维动画的勃兴,达成了皮克斯今天的神话。

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想起进电影院的经历,兴奋,惊喜,失望,其实好电影可能不远。 “讲故事说得好”就足够了。 只有这五句话,语言就是玉。

(实习生馀思亭对本文也有贡献)

展示现场

展示新闻:

展示名称:皮克斯:故事设计展( pixar: the design of story )

展示地点:纽约库珀休伊特史密斯设计博物馆( cooper hewitt,smithsonian design museum )

展览期间:年10月8日-年8月7日

(本文来自澎湃信息,越来越多的原始信息请下载《澎湃信息》app )

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