移动电竞市场的领先者 英雄体育完成6.4亿元融资
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在互联网加浪潮的影响下,所有的巨头都在寻找互联网与传统产业的结合,而体育产业作为即将爆发的一个开放,已经吸引了大量的资本,尤其是互联网巨头。阿里加盟恒大、乐视签约中超、腾讯签约nba连续五个赛季独家合作协议等。在这些现象的背后,笔者发现巨人只是借用互联网来传播传统竞技体育的内容,他们所创造的生态是基于传统体育的。那么,有没有一个纯粹独立的新互联网运动(港股0299)?
英雄娱乐首席执行官应淑玲表示:“移动电子竞技是一项新兴运动,是未来娱乐的方向。”事实上,体育和电子竞技的结合已经成为当前电子竞技市场的主流。据公开信息显示,国内电子竞技市场整体规模已达270亿元。据估计,未来三年移动电子竞技的规模将超过135亿;到2020年,体育产业的市场规模将达到3万亿元,体育与电子体育的结合将是一条特别合适的路径。
自从应淑玲成立手机电子竞技概念公司娱乐英雄后,手机电子竞技这一新的体育概念成为游戏行业的热点。据前瞻产业研究所《2016-2021年中国网络游戏产业商业模式创新与投资预测报告》,全球约有2.05亿电子竞技观众,中国电子(香港股票0085)竞争群体已达到1.24亿。作为世界上最大的游戏市场,中国的产值超过1000亿。面对这个仍处于蓝色海洋中的巨大市场,各大游戏厂商已经开始尝试构建移动电子竞技的生态圈和发展环境,英雄互动娱乐也不例外。2016年6月16日,在英雄互动娱乐成立一周年之际,英雄体育正式宣布成立,开启了网络体育的热潮。
英雄体育完成天使轮融资6.4亿元
出人意料的是,成立不到两个月的英雄体育近日宣布完成天使轮融资6.4亿元,并与分众传媒、尹姬光大、永通基金、国安石光联合推出网络体育。
分众传媒信息技术有限公司(以下简称分众传媒)的全资子公司共青城分众创翔信息技术有限公司(以下简称分众传媒)与北京英雄互娱科技有限公司(以下简称英雄互娱)等公司签署了《天津英雄体育管理有限公司增资协议》-分众创翔以3亿元的资金引领英雄,此外,尹姬光大文化产业基金(以下简称尹姬光大), 尹姬媒体和永通基金共投资3.4亿元,到目前为止,英雄体育已完成融资6.4亿元。 它的迅速发展震惊了业内许多人。
根据公开信息,英雄体育在亚洲举办了大型移动电子竞赛,拥有4亿注册用户,每天超过5000万用户,每月有8000万人丧生。与此同时,英雄体育(Hero Sports)率先在竞赛的基础上建立竞赛场馆,渗透到体育业务中,并开发和销售基于电子竞技比赛和电子运动队的运动服和鞋子等衍生产品。
近年来,游戏与第三方的跨境合作趋势越来越明显
众所周知,一般游戏R&D或发行公司的核心竞争力是通过优秀的游戏内容吸引用户。然而,由于内容的消耗,开发新游戏存在持续的风险,因此游戏的可持续性是不可预测的。近年来,游戏行业寻求第三方跨境合作与发展的趋势越来越明显,尤其是在泛娱乐行业和虚拟现实领域。
如果说2015年是虚拟现实技术准备就绪的一年,那么2016年,也就是虚拟现实的第一年,无疑是一个飞速发展的一年。根据艾瑞咨询发布的《2015年中国虚拟现实产业研究报告》,预计2016年中国虚拟现实产业的市场规模将达到56.6亿元,2020年将超过550亿元。巨大的市场前景吸引了主要的游戏制造商。腾讯、完美世界、触摸科技、乐东卓越、优九和英雄娱乐先后宣布了虚拟现实平台布局和软件内容规划。
2015年,腾讯在其虚拟现实开发者沙龙上宣布,将在游戏开发者平台、游戏内容、软件生态服务等领域进行布局,利用自身资源优势,打造综合虚拟现实服务平台,建立虚拟现实生态闭环;与腾讯相比,盛大游戏更注重虚拟现实内容的展示。它宣布将与音乐合作推出一款基于虚拟现实设备的fps游戏,并将与void合作建立中国第一个虚拟现实主题公园;游戏公司,如完美世界、触摸技术、音乐卓越和旅行,对把他们的旧ip游戏改造成虚拟现实游戏感兴趣;英雄体育在虚拟现实领域采取了不同的方法。2016年7月,英雄娱乐的子公司英雄体育宣布成立英雄虚拟现实。与此同时,英雄体育宣布将投资美国虚拟现实设备制造商R&D虚拟现实。双方将建立深厚的战略伙伴关系,在大中华区共同设计和销售虚拟跑步机的产品和内容。英雄虚拟现实的建立标志着英雄体育正式介入虚拟现实电子体育。据笔者了解,英雄虚拟现实已经启动了几个虚拟现实游戏的R&D项目,未来将为电子竞技爱好者带来全新的电子竞技比赛。
事实上,不管将来虚拟现实电子竞技游戏以什么样的态度出现在用户面前,当虚拟现实电子竞技游戏真正起飞的时候,似乎一切都还是未知数。然而,我们期待虚拟现实电子竞技时代的到来。虽然前面的路是曲折的,但它会给我们带来光明的未来。
事实上,除了跨境布局的手机游戏、vr电子竞技和体育运动,这家手机电子竞技公司已经把跨境变成了日常的例行公事。自一年多前成立以来,已与麦当劳、屈臣氏、招商银行(港股03968)、乐威饮料、米邦威、迪士尼、新世界百货等品牌商家开展了一系列合作。从表面上看,英豪的互动娱乐似乎有点“不做生意就做生意”,但业内人士指出,“开展各种跨境合作是英豪相互娱乐、联系传统企业三方供应商和广告商进行移动电子竞赛的有效方式。”这种商业模式是互联网行业融入线下实体经济的商业模式之一,并且仍然可以带来收入。虽然英雄互动娱乐的行业范围很广,但它实际上与移动电子竞技和游戏生态的主营业务有关。
移动电子体育市场的领导者
据易观国际智库近日发布的《2015中国移动(香港股票00941)游戏电子竞技厂商实力矩阵专题研究报告》,在整体电子竞技产业处于快速发展期的背景下,中国移动电子竞技产业仍处于市场启动期。2015年,产业链中的所有环节,如手机游戏制造商、电子竞技手机游戏产品、手机电子竞技赛事、直播游戏平台等,将帮助手机电子竞技产业快速起步,并使该产业在12年内进入快速发展期。据易观国际智库称,腾讯游戏和英雄是中国移动电子竞技市场的领导者。
腾讯早在2003年就进入了游戏市场。腾讯拥有大量的社交产品用户,已经成为国内游戏市场的领导者。在pc端电子竞技领域,腾讯游戏依赖于一系列经典的终端游戏产品,如《传奇联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》(Crossing FireWire)和《QQ Speeding》(QQ Speeding),形成了一个多层次的赛事系统,兼顾了繁重的项目和休闲项目;在手机电子竞技方面,腾讯于2014年开始举办tga手机游戏大奖赛,并于2015年推出qgc全国大赛。此外,腾讯还在转播方面做了很大的努力,即通过两个直播平台:龙珠直播和贝塔电视向外界转播。腾讯游戏凭借其电子竞技产品的R&D和运营能力以及强大的用户覆盖面,将在2016年继续保持其在移动电子竞技领域的优势。
作为一颗冉冉升起的新星,英雄互助娱乐成立于2015年6月。这是第一家基于移动电子竞技概念登陆新三板的企业。其核心资源主要包括产品、竞争和行业联盟。在产品方面,英雄们相互娱乐,代表了各种电子竞技产品,包括“炫舞天空集团”、“巅峰战列舰”、“影刃2”等产品,涵盖了fps、伴舞、格斗等类型;在比赛方面,它举办的“hpl-传奇联盟”有定期的全国网上比赛和网下比赛。竞赛项目从原来的自有产品扩展到其他开发商的产品,并推出了全球赛事,形成了全球移动电子竞技平台;在行业联盟方面,中国移动电子竞技联盟的领导成员覆盖了整个移动电子竞技生态链。从英雄互动娱乐成立以来的这一系列行动中,我们可以看出它其实是想构建一个完整而独立的网络体育生态。
2016年游戏行业的形势似乎不错,但竞争无疑会越来越激烈。无论是虚拟现实还是移动电子竞技,行业内的竞争对手只需冷静下来,做好产品和比赛,满足不同用户的多样化需求,就能在竞争激烈的游戏浪潮中抓住机遇,牢牢占据前沿。
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