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乐逗CEO陈湘宇: 微信未来或占手游市场半壁江山

来源:大中时尚周刊作者:杜学君更新时间:2020-09-10 05:50:02阅读:

本篇文章1153字,读完约3分钟

对于微信门户的具体估值,乐达游戏首席执行官陈向宇没有给出具体数字。不过,他告诉《中国商报》记者,对于游戏行业来说,微信的进入价值相当大,主要表现在两个方面。 首先,微信拥有大量活跃用户,并且已经抢占了大量用户的使用时间。其次,微信为每个被访问的游戏提供了三样东西,一是账号,以及基于玩家之间账号的社会关系链;第二是流量,仅仅因为微信占用了大量的使用时间,它就可以通过病毒式营销引入大量的流量;第三是支付。微信有一个非常方便的微支付系统。这些对于手机游戏来说是极其宝贵的资源。 陈向宇表示,从微信游戏的活跃用户来看,其在手机游戏市场的份额可能达到50%。目前,乐道游戏已经为微信定制了水果忍者和寺庙逃生,并希望未来能与微信进行更加多元化的合作。 “我最看重的是微信在游戏产业链中的开放性。我希望更多的游戏可以进入微信平台,更好地利用微信的关系链,就像facebook一样。至少现在微信的关系链只对少数游戏开放。”陈向宇说。 根据艾瑞咨询的数据,2013年是中国手机游戏快速发展的一年,市场规模达到148.5亿,同比增长69.3%。到2014年,中国手机游戏市场仍将保持快速增长。根据中国证券的研究报告,2014年手机游戏行业的规模预计在200亿到240亿元之间。 根据200亿元的保守估计,如果微信游戏占据50%的市场份额,即100亿元的板块,而目前手机游戏市场的利润率约为40%。从这个角度来看,仅在游戏领域,估计微信的进入价值就能达到40亿元。

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