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VR电影资本哄热 仍处于初始探索期

来源:大中时尚周刊作者:杜学君更新时间:2020-08-31 19:16:05阅读:

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近日,易观国际智库《2016年中国虚拟现实电影市场专题研究报告》在第19届上海国际电影节上正式发布。报道指出,目前,大多数虚拟现实电影都处于探索阶段。镜头语言和导演逻辑的颠覆使得“如何让用户按照我的逻辑连续观看”成为虚拟现实视频制作领域的一个产业问题。

VR电影资本哄热 仍处于初始探索期

此外,叙事模式(尽可能)、制作成本、拼接特效、内容规格(终端限制)和时长都是虚拟现实电影制作中遇到的问题。鉴于虚拟现实电影的制作成本(比传统电影的成本高五倍),虚拟现实电影目前是大约10分钟的短片形式。

魔术数码副总裁唐浩在接受《21世纪经济报道》采访时表示,虚拟现实首先是一种身临其境的体验,需要提供高质量的人工现实。从这个角度来看,全动态视频应用不是虚拟现实。

上述报告指出,虚拟现实电影普遍存在“观众不能根据内容逻辑地观看电影”的问题。因为虚拟现实电影是360幅图像,当观众看他们身后的场景时,他们可能会错过另一个方向的某个情节,导致观众偏离主要情节。常见的解决方案是通过人物的情感交流和第一人称视角与观众互动,然后引导他们。

VR电影资本哄热 仍处于初始探索期

唐浩表示,为了保护用户体验,需要高质量的用户终端、高带宽的互联网传输能力、易于使用的应用商店和分销平台以及高质量的内容。

短短一年多时间,虚拟现实硬件率先崛起,互联网巨头纷纷推出虚拟现实战略布局内容和平台。然而,这种“学生辅助”的增长忽视了用户的培养,缺乏高质量的内容,这也是用户粘性难以形成的主要原因。受庞大的潜在用户群的限制,没有体验虚拟现实视频的设备,实现虚拟现实内容的渠道仍然有限。如何让用户从意愿中体验到用户粘性的形成,是第二阶段虚拟现实行业各环节参与者的重点考虑。

VR电影资本哄热 仍处于初始探索期

报告指出,虚拟现实电影产业目前正处于初步探索阶段。虽然首都在蓬勃发展,但也受到硬件普及率低、核心用户少、硬件经验差、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题的限制。中国的虚拟现实电影还有很长的路要走。另外,目前虚拟现实的大众市场交易规模增长缓慢,没有达到预期的资本高速增长。如果下半年vr在C端市场没有取得突破,将与预期资本值形成巨大差距,可能导致新一轮资本寒冬。

标题:VR电影资本哄热 仍处于初始探索期

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